【Division】ダークゾーンランク上げについて【ディビジョン】

今までのダークゾーンのレベル上げというものは最適なものがなく、強いメンバーでパーティを組むことが出来るのなら、ローグプレイが早かったと思います。しかし、基本野良だったりソロが多い人は、ローグになり、返り討ちにあうことを考えると、逆にレベルが下がってしまうこともあるので、雑魚をちまちま倒すのが早かったかもしれません。そんな中俺が思う最新のレベル上げについて話をしていきます。

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【Division】ダークゾーンが気楽になった【ディビジョン】

これまでダークゾーンといえば、何も悪いことをしていなくても常にペナルティが隣り合わせになっており、緊張感の高いエリアでした。NPCに倒されれば、アイテムを落とすことはもちろんのこと、経験値とクレジットも落とすという仕様でした。しかし、現在は緩和されており気楽な気分でダークゾーンに入ることができます。

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【Division】最強のチート(グリッチ)現る【ディビジョン】

最近ダークゾーンの中をウロウロすることが多いです。そしてランドマークを回りながらアイテムを回収しつつ、プレイヤーと戦闘になりそれを楽しむという感じでしょうか。そんな中最強の敵を発見しました。こんなに最強な敵は1年以上プレイしていますが初めて見ました。

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【Division】ストーレンシグナルクリア解説【ディビジョン】

これまた、かなりの回数挑戦しましたが、ようやくストーレンシグナルをクリアしました。とは言っても周りの人がうまくて、連れて行ってもらったって感じですが。ということで、俺がこうしたらよかったという点を中心に、ストーレンシグナルの解説をしていきたいと思います。ただ、これはチャレンジの攻略であって、ヒロイックではありません。

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Horizon Zero Down 評価・感想【ホライゾンゼロドーン】

ホライゾンゼロドーンも発売してしばらくたちますが、ある程度プレイしたので、評価・感想記事を書いていきたいと思います。個人的には、期待値があまりにも大きすぎたのか、ちょっと肩透かしを食らったような感じはしますが、それでもすばらしいゲームだと感じています。

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【Ghost Recon Wildlands】ベータと製品版の変更点【ゴーストリコン ワイルドランズ 】

いよいよゴーストリコンワイルドランズが発売されました。オープンベータから約半月しか経っていないのですが、だいぶ待った印象です。これまでこのブログでも、ここら辺は変更してほしいという話をしてきましたが、製品版になったことでどういった部分が変更になったのでしょうか。

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