本日ちょっと遅れてしまいましたが、ディビジョン ラストスタンドをアップデートしました。ラストスタンド自体はまだ遊んでいないのですが、通常フィールドと、ダークゾーンがどう変わったのか遊んでみたので、記事にしたいと思います。
続きを読むGhost Recon Wildlands ボリューム・クリア時間の予想【ゴーストリコン ワイルドランズ 】
オープンベータをクリアしましたが、結局プレイ時間としては、12時間ほどでした。体験版としては、ここまで長く遊べるものは早々ないので、オープンベータでも十分満足できるくらいのボリュームだったと思います。今回は製品版でどれくらいのボリュームがあるのか予想していきます。
続きを読むGhost Recon Wildlandsベータ 諦めるボタンか、観戦モードがほしい【ゴーストリコン ワイルドランズ 】
本作品では、敵にやられてしまうと、約1分間、蘇生を待つことができます。ディビジョンのようにさらに攻撃をもらうことで短縮されることもないので悪くはないのですが、この間かない暇です。なんとかならないものでしょうか。
続きを読むGhost Recon Wildlandsベータ 物資輸送は1チーム1マーキングにしてほしい【ゴーストリコン ワイルドランズ 】
オープンベータをプレイして生まれた小さな不満の一つですが、今回はマップに点在している物資の転送方法についてです。これは、改善しようと思えば改善できる項目ですので製品版で修正されていたらいいなぁ何て思っています。
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