Ghost Recon Wildlands ボリューム・クリア時間の予想【ゴーストリコン ワイルドランズ 】

オープンベータをクリアしましたが、結局プレイ時間としては、12時間ほどでした。体験版としては、ここまで長く遊べるものは早々ないので、オープンベータでも十分満足できるくらいのボリュームだったと思います。今回は製品版でどれくらいのボリュームがあるのか予想していきます。

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Ghost Recon Wildlandsベータ 車の操作性が悪い【ゴーストリコン ワイルドランズ 】

結構致命的な悪いところだと思っているのが、車の操作性です。本作品は車だけは非常に操作性が悪いと言えます。一番使用する頻度の高い車なのですが、これの操作性が悪すぎてうまく走らせることができません。これはPS4の話で他の機種ではどうかはわかりませんが、可能であれば修正を期待しています。

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Ghost Recon Wildlandsベータ お金、お店は欲しかった【ゴーストリコン ワイルドランズ 】

本作品のオープンワールドは非常に良くできていますが、スカイリムなどに比べるとちょっと足りない部分もあるなと感じています。それはお店です。本作品でもお店が実装されていれば街を歩く楽しみもあったのですが少し残念です。

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Ghost Recon Wildlandsベータ 諦めるボタンか、観戦モードがほしい【ゴーストリコン ワイルドランズ 】

本作品では、敵にやられてしまうと、約1分間、蘇生を待つことができます。ディビジョンのようにさらに攻撃をもらうことで短縮されることもないので悪くはないのですが、この間かない暇です。なんとかならないものでしょうか。

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Ghost Recon Wildlandsベータ ユニダット巡回兵が超うざい!【ゴーストリコン ワイルドランズ 】

オープンワールドゲームでも現実と同じとまでは言いませんが悪いことはできません。一応ゲーム内でも警察などがいることが多く、悪いことをすると捕まったり粛清させられたりします。本作品にもユニダット巡回兵というものがいます。

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Ghost Recon Wildlandsベータ 物資輸送は1チーム1マーキングにしてほしい【ゴーストリコン ワイルドランズ 】

オープンベータをプレイして生まれた小さな不満の一つですが、今回はマップに点在している物資の転送方法についてです。これは、改善しようと思えば改善できる項目ですので製品版で修正されていたらいいなぁ何て思っています。

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Ghost Recon Wildlandsベータ クリア後の感想・評価【ゴーストリコン ワイルドランズ 】

ゴーストリコンワイルドランズのオープンベータが配信されてから1日が立ちましたが、一応最後までクリアしました。そのうえでの感想や評価をしていきたいと思います。オープンベータでは細かい不満点はあったものの満足したつくりになっているかと感じました。

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Ghost Recon Wildlandsベータ ダウンロード時間と、マルチプレイを始めるまで【ゴーストリコン ワイルドランズ 】

2017年2月24日、本日からゴーストリコンワイルドランズのオープンベータが開始します。この記事を書いている時点で、すでにダウンロードも、プレイも可能です。オープンベータは期間限定ですので、せっかくですから途中のゲームがあっても、プレイしてみましょう!

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