2016-10-30から1日間の記事一覧
フェニックスクレジットの使用場所の一つである、作戦基地の特別装備ショップですが、今回のアップデートで無くなってしまいました。一体のどこにってしまったのか・・・。
これまでもフェニックスクレジットという特殊通貨は存在しており、その通貨を使用することで買い物をすることができました。導入当初は非常に使い道があった通貨でしたがここ最近ではほとんど使い道がありませんでした。今回は1.4のフェニックスクレジットの…
1.4からは経験値の存在が見直され、30レベルに達したプレイヤーも経験値の恩恵を受けることができるという仕様になりました。一定量の経験値を取得すると装備アイテムがもらえます。今回はどうでもいい記事です。
Divisionの敵は非常に硬く銃撃の1,2発程度では倒せません。50,60発当ててようやく倒せるという感じです。こういった内容ですので、弾薬の総量というのは非常に重要でした。以前は装備関係なしに最大量の弾薬を持つことができましたが、今回のアップデートで…
1.4アップデートでは目玉?の一つとして大きくバランスが調整されましたと言っております。その中でも体力、ダメージに関しては以前とはかなり大きな違いがあります。今回はその話です。
今回のスキルは、回復系のスキルの話です。1.4からはそれ以前までの感覚でプレイしていると回復手段に非常に困るような仕様となりました。この辺を解説していこうかと思います。
スマカバは連発できないようになってしまったという話はしましたが、他にスキルがどんな風に変わったか確認していく中で、パルスについて話していこうと思います。
事件が起きてしまいました。1.4アップデートからこれまでのタクティシャン+スマカバの戦い方が大きく変わってしまいます。1.4では全体的に弱体化を図ることでバランスを保とうとしていますが、その波が、スマカバにも来てしまいました。一体何が変更になっ…
ちょっとムカつく敵の行動として、敵の衛生兵?が設置するサポステです。チャレンジレベルの敵が設置するサポステは回復量も半端じゃなく、ちょっと逃げられたいするとあっさり回復されてしまったりします。この仕様が変更されたようなのでその話をします。
1.4では通常マップでも敵と戦って意味があるという話を前回しましたが、今回はもう一つの追加要素の話をしていきます。今回からは固定の場所にネームドが出現しそのワールドクラスに合わせたアイテムがドロップします。クラス4であれば当然229アイテムです。…
今回の目玉?ということで、通常マップでの敵の強さが選べるようになりました。この選択自体は、1〜4まで選ぶことができ、それぞれドロップするアイテムも変わってきます。4が最大値ですが4であれば229装備も手に入れることができるようになりました。
今回は1.4のセット装備の話をしていきます。なんの装備がどういった効果になったかということは全て書きませんが、全体的にパワーダウンしたという感じです。今まで強いと言われていた装備が大きく下がったことで、弱かった装備にも光があるようになり選択肢…
先日Divisionが1.4にアップデートされました。Divisionといえば、初動売り上げが半端じゃなく、期待されていたタイトルでしたが、失速していくスピードも早かったというちょっと可愛そうなゲームなのです。それには原因がありますが。