1.6から新しく、ダークゾーン内で新しいイベントが実装されました。地下イベントなど呼ばれていますが、特定の汚染区域の汚染レベルが更に上がりその中に強敵が待っているというものらしいのです。今回は地下イベントについて話していこうと思います。
続きを読む【Division】難易度レジェンダリー攻略について【ディビジョン】
1.6から実装となった難易度レジェンダリーについて話していこうと思います。これまでの高難易度とは一味違い、非常に難しくなっています。この難易度をクリアする恩恵もありますので、高難易度を求めている人是非チャレンジしてみたください。
続きを読む【Division】1.6 アーマー値の考え方が変更【ディビジョン】
今までアーマー値を常に考えながら装備を組み立ててきましたが、今回からアーマー値というものがそもそもなくなってしましました。結果どのような変化が起きたのでしょうか。今回はその辺の話をしていきたいと思います。
続きを読む【Horizon Zero Down】 初見プレイ感想・評価【ホライゾンゼロドーン】
とうとうホライゾンゼロドーンが発売されました。俺も早速購入してプレイしてみましたので、初見プレイの評価、感想を行っていきたいと思います。軽く触ってみた感じはかなり期待できそうな出来だったと思います。
続きを読む【Division】1.6を少しだけ遊んでみた【ディビジョン】
ディビジョンの1.6アップデートも終わり、少しだけ遊んでみましたので、思ったことを書いていこうと思います。まだまだ深い部分は全然わかっていないのですが、大きな変更点も気がついた小さな変更点もわかる限りで話していきます。
続きを読むGhost Recon Wildlands ボリューム・クリア時間の予想【ゴーストリコン ワイルドランズ 】
オープンベータをクリアしましたが、結局プレイ時間としては、12時間ほどでした。体験版としては、ここまで長く遊べるものは早々ないので、オープンベータでも十分満足できるくらいのボリュームだったと思います。今回は製品版でどれくらいのボリュームがあるのか予想していきます。
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