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【Division】DZ(ダークゾーン)の地下イベントについて【ディビジョン】

Division

1.6から新しく、ダークゾーン内で新しいイベントが実装されました。地下イベントなど呼ばれていますが、特定の汚染区域の汚染レベルが更に上がりその中に強敵が待っているというものらしいのです。今回は地下イベントについて話していこうと思います。

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【Division】難易度レジェンダリー攻略について【ディビジョン】

Division

1.6から実装となった難易度レジェンダリーについて話していこうと思います。これまでの高難易度とは一味違い、非常に難しくなっています。この難易度をクリアする恩恵もありますので、高難易度を求めている人是非チャレンジしてみたください。

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【Division】1.6 アーマー値の考え方が変更【ディビジョン】

Division

今までアーマー値を常に考えながら装備を組み立ててきましたが、今回からアーマー値というものがそもそもなくなってしましました。結果どのような変化が起きたのでしょうか。今回はその辺の話をしていきたいと思います。

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【Horizon Zero Down】 初見プレイ感想・評価【ホライゾンゼロドーン】

その他ゲーム

とうとうホライゾンゼロドーンが発売されました。俺も早速購入してプレイしてみましたので、初見プレイの評価、感想を行っていきたいと思います。軽く触ってみた感じはかなり期待できそうな出来だったと思います。

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【Division】1.6を少しだけ遊んでみた【ディビジョン】

Division 本日のゲーム日記

ディビジョンの1.6アップデートも終わり、少しだけ遊んでみましたので、思ったことを書いていこうと思います。まだまだ深い部分は全然わかっていないのですが、大きな変更点も気がついた小さな変更点もわかる限りで話していきます。

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【Division】1.6アップデート内容に関して【ディビジョン】

Division

本日ちょっと遅れてしまいましたが、ディビジョン ラストスタンドをアップデートしました。ラストスタンド自体はまだ遊んでいないのですが、通常フィールドと、ダークゾーンがどう変わったのか遊んでみたので、記事にしたいと思います。

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Ghost Recon Wildlands ボリューム・クリア時間の予想【ゴーストリコン ワイルドランズ 】

Ghost Recon Wildlands

オープンベータをクリアしましたが、結局プレイ時間としては、12時間ほどでした。体験版としては、ここまで長く遊べるものは早々ないので、オープンベータでも十分満足できるくらいのボリュームだったと思います。今回は製品版でどれくらいのボリュームがあるのか予想していきます。

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Division ラストスタンドはいつ?アップデート日が決定!【ディビジョン】

Division

year2が決まっているディビジョンですが、今シーズンは残すところラストスタンドを待つのみとなっています。待っている人は非常に楽しみかと思いますが、アップデート日時はいつになるのでしょうか。

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Ghost Recon Wildlands coop・協力・マルチプレイについて【ゴーストリコン ワイルドランズ 】

Ghost Recon Wildlands

オープンベータも始まり本作品のゲーム内容が分かってきました。非常に良くできている作品で、一人でも十分楽しめるとは思いますが、やはり注目したいのはcoop・協力プレイです。今回はここに的を絞って話をしていきたいと思います。

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Ghost Recon Wildlandsベータ 車の操作性が悪い【ゴーストリコン ワイルドランズ 】

Ghost Recon Wildlands

結構致命的な悪いところだと思っているのが、車の操作性です。本作品は車だけは非常に操作性が悪いと言えます。一番使用する頻度の高い車なのですが、これの操作性が悪すぎてうまく走らせることができません。これはPS4の話で他の機種ではどうかはわかりませんが、可能であれば修正を期待しています。

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